Гайд Cities: Skylines 2 — Как повысить спрос на жилье с высокой плотностью застройки

В Cities: Skylines 2 доступны несколько типов жилых районов. Когда ваш город только начинает свое развитие, то он будет ограничен застройкой небольших односемейных домов с низкой плотностью населения. Однако, по мере достижения новых этапов, вы сможете зонировать под застройку жилье с более высокой плотностью, вплоть до высотных домов с очень высокой плотностью населения.

Когда жилье с высокой плотностью застройки становится доступным, ваши граждане не сразу захотят переходить в эти высотные дома. Поэтому спрос на такой тип зоны будет отсутствовать. В этом гайде вы узнаете, как повысить этот спрос, чтобы строить больше жилых зон с высокой плотностью в вашем городе.

Какая плотность считается высокой плотностью застройки?


Прежде всего, важно понять, что значит высокая плотность. Для сравнения, посмотрите на пример выше. Слева у нас есть район с низкой плотностью, в котором живет лишь несколько человек в каждом. Эти дом занимают 4×5 клеток. Справа район со зданиями размером 5×5 клеток.

В здании высокой плотности проживает целых сотни человек и десятки домашних животных. Это эквивалентно десяткам домов с низкой плотностью, на сопоставимой площади.

Имея это в виду, важно отметить, что индикаторы спроса на зонирование не масштабируются под размер здания. Например, если полоса спроса на жилье низкой плотности заполнена, вы можете зонировать большую площадь под жилье. Однако, если заполнена полоса спроса на жилье высокой плотности, вам не нужно будет строить так много зданий.

Меню спроса на информацию о городе


Когда вы нажимаете на полосу спроса, открывается новая панель, отображающая плюсы и минусы каждого типа зоны. Выше вы можете видеть, что в основном жилье с высокой плотностью привлекательно, но есть много нежилых зданий.

Нежилые здания означают, что вы сделали перезонировку. В примере выше лучше всего отменить зонирование под жилье с высокой плотностью и добавлять его только тогда, когда спрос возрастет. Имейте в виду, что каждое здание (независимо от типа) не привязано к определенному бизнесу или семье. Жители и компании могут переезжать в пределах города, оставляя пустующие дома, магазины и офисные помещения.

Заметка: Некоторые проблемы с заселением имеют простое решение — если налоги слишком высоки, просто снизьте ставку.

Образование и жилье

Спрос на жилье в Cities: Skylines 2 обманчиво сложен. Жилье с низкой плотностью идеально подходит для семей с детьми, которые ходят в близлежащую школу. С другой стороны, взрослые без детей, которые учатся в колледже или университете, предпочитают жилье средней и высокой плотности.

Не забудьте разблокировать дополнительные образовательные опции из дерева развития "Образование и исследования". Построить колледж и университет стоит как можно быстрее, чтобы люди получали образование.

Это значит, что граждане, которые в настоящее время учатся, могут увеличивать спрос на жилье с высокой плотностью застройки. Важно учитывать образование в вашем городе, а также спрос на образованных работников.

Если вы заметили, что в коммерческих зонах нужны образованные работники, вы можете построить колледж, что привлечет жителей высокой плотности, которые в свою очередь, со временем заполнят вакансии. В целом, город с высоким уровнем образования населения может принести много преимуществ, особенно если вы хотите больше зданий с высокой плотностью застройки.

Проверьте текущий уровень счастья жителей высокой плотности

Если у вас уже есть жилье с высокой плотностью в вашем городе, хорошо бы проверить текущий уровень счастья жителей. Для этого нажмите на любое здание с высокой плотностью и наведите курсор на уровень счастья.

Как видно на скриншоте, жители здесь не слишком довольны маленькими домами или недостатком развлечений, поэтому вам предстоит это исправить. Чтобы предоставить больше развлечений, можно добавить новые парки и туристические достопримечательности. Простой парк может существенно повысить уровень счастья граждан. Если в здании много собак, рассмотрите возможность добавления собачьего парка.

Уровень счастья граждан также сложен, но в целом, счастливые жители — это лучшие рабочие, что приводит к более эффективным компаниям (офисы, коммерческие и промышленные зоны).

Жалобы на маленькое жилье немного сложнее исправить, так как это связано с жильем с низкой плотностью. Этот недостаток обычно возникает, когда есть высокий спрос на жилье с низкой плотностью. По сути, семьи хотят переехать в город, но есть только квартиры. Вместо того, чтобы найти подходящий дом, они теперь недовольны, живя в квартире.

Чтобы это исправить, вам нужно будет зонировать под жилье с низкой плотностью, чтобы ваши жители могли переехать в подходящий дом.

Что такое жилье с низкой арендной платой?


Жилье с низкой арендной платой — это жилье, аренда в котором ниже, чем в других предложениях вашего города. Однако в игре нет индикатора спроса на жилье с низкой арендной платой, поскольку этот тип считается жильем с высокой плотностью. Если у вас есть спрос на жилье с высокой плотностью, но вы еще не разблокировали стандартный вариант жилья с высокой плотностью, вы можете разместить несколько зон с низкой арендной платой.

В целом, граждане предпочитают не жить здесь, что означает, что вам не нужно зонировать слишком много сразу. Вместо того чтобы выделять большие участки под жилье с низкой арендной платой, рассмотрите возможность размещения одного-двух зданий рядом с зонами средней плотности. Апартаменты будут визуально сливаться с окружением и предлагать гражданам более дешевые варианты жилья.

Вы можете построить апартаменты с низкой арендной платой, только для того, чтобы они стали заброшенными. Если это произойдет, не волнуйтесь — просто отмените зонирование под жилье с низкой арендной платой и разместите на этом месте что-то другое.

Создайте привлекательный район с высокой плотностью застройки


Важно создать привлекательный район с высокой плотностью застройки. Если у вас есть сетка улиц с двумя полосами движения, вдоль которых стоят высотные апартаменты, расположенные очень близко друг к другу, это не всегда кажется привлекательным.

Попробуйте добавить в район коммерческие зоны, а также парки для увеличения привлекательности. Пока нет инструмента для создания парков, но это не мешает вам добавлять свои собственные.

Хотя это не добавляет привлекательности, это может помочь облегчить движение, что в свою очередь снижает шумовое загрязнение. Вместо того чтобы заполнять блок жильем, разместите несколько деревьев и красивую тротуарную дорожку.

Терпение и жилье с высокой плотностью


Наконец, будьте терпеливы. Рим не сразу строился, и города не получают процветающие районы с высокой плотностью за одну ночь. После разблокировки зон с высокой плотностью застройки вам, возможно, придется подождать, пока у вас появятся граждане, имеющие право учиться в колледже или университете. Со временем ваш город начнет разрастаться по мере переезда людей.

В общем, просто постарайтесь не зонировать слишком много за раз. Прогрессирование маленькими шагами — отличный способ создать естественный, красивый и эффективный город.

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest