Руководство: Как лечить травмы в Warhammer 40,000: Rogue Trader
Получая урон в Warhammer 40,000: Rogue Trader, вы теряете очки здоровья… или, на жаргоне Warhammer 40,000, вы теряете раны. Когда у персонажа остаётся 0 ран, он выходит из строя и не может сражаться, пока бой не закончится. После боя все персонажи полностью восстанавливают свои раны.
Эта система необычайно щедра, особенно если учесть, что здесь нет коротких или длинных перерывов на отдых, нет необходимости следить за здоровьем между боями, и нет заклинаний или способностей с перезарядкой. В большинстве случаев вы вступаете в бой в полной силе, за исключением одного фактора — травм. Сейчас разберемся, как в Rogue Trader можно получить травмы, в чём разница между свежими и старыми травмами, как травмы превращаются в повреждения, и как вылечить и те, и другие.
Что такое травмы в Rogue Trader?
Поскольку по окончании боя все потерянные раны автоматически восстанавливаются, может показаться, что полученный урон не имеет значения. Однако если в один ход боя вы потеряете определённый процент от максимального количества ваших ран, то по окончании боя вы получите травму. Потеря временных ран не учитывается при определении, получит ли персонаж травму. Если у персонажа остаётся 0 ран, он получает повреждение в любом случае, вне зависимости от количества потерянных им ран за ход.
Количество ран, которое нужно потерять за ход, чтобы получить травму, зависит от уровня сложности:
Сложность | % Ран за раунд до травмы |
---|---|
Сюжет | 70% |
Обычная | 60% |
Смельчак | 50% |
Высокая | 40% |
Несправедливая | 30% |
Помимо получения травм от потери значительного количества ран за ход в бою, вы также можете автоматически получать травмы от ловушек вне боя. Сами по себе травмы не очень опасны, хотя они и снижают Решимость пострадавшего персонажа на 1 (количество травм, похоже, не имеет значения — любые травмы снижают Решимость персонажа). Таким образом, травмы отражают долговременную боевую усталость.
Травмы также накапливаются только после окончания боя. Как только персонаж получает травму, это свежая травма, но со временем она становится старой травмой. Сами по себе травмы почти безвредны, но если их накапливается достаточно, они превращаются в повреждение — а это уже намного серьёзнее.
Разница между свежими и старыми травмами
Как только персонаж получает травму, она считается свежей. Но после нескольких раундов (один раунд — 6 секунд, если нет боя) свежая травма становится старой. В чём разница? Свежие травмы гораздо проще вылечить.
Сколько раундов нужно, чтобы свежая травма стала старой, зависит от сложности:
Сложность | Раундов до старой травмы |
---|---|
Сюжет | 5 (30 секунд) |
Обычная | 4 (24 секунд) |
Смельчак | 3 (18 секунд) |
Высокая | 2 (12 секунд) |
Несправедливая | 1 (6 секунд) |
Как говорилось ранее, главное отличие свежих травм от старых — как от них избавляться. Свежие травмы можно вылечить практически любым способом, даже с помощью способности Прилив сил псайкера или других подобных способностей прямого лечения. Использование медикитов также убирает и свежие, и старые травмы. Но в случае старых травм один медикит убирает только одну старую травму. Эти травмы убираются коллективно, только после того, как использовано достаточное количество медикитов, чтобы очистить все старые травмы разом.
Например, если у вас три старые травмы, вам нужно три раза использовать медикит, чтобы избавиться от них — вы пойдёте с трёх старых травм сразу к нулю. Так что если вы использовали медикит для лечения старых травм, но, кажется, ничего не изменилось… значит, вам нужно ещё пользоваться медикитами, чтобы убрать все старые травмы разом.
Как правило, сразу после боя проверяйте значки персонажей, не появились ли у них значки травм. Если вы заметите их пока они свежие, вы потенциально можете сэкономить медикиты, быстро вылечив их. В любом случае, лучше заметить травмы, пока они свежие, и избавиться от них, пока они не стали старыми — это лучше, чем рисковать получить повреждение.
Повреждения — эффекты и лечение
Как только персонаж получает достаточно старых травм, весь их набор заменяется одним повреждением. Также если в бою раны персонажа опускаются до 0, он автоматически получает повреждение. Повреждения намного серьёзнее травм — они напрямую ослабляют пострадавшего разными способами в зависимости от конкретного повреждения.
Сколько травм нужно, чтобы в итоге получилось повреждение, тоже зависит от сложности:
Сложность | Количество травм до повреждения |
---|---|
Сюжет | 5 |
Обычная | 4 |
Смельчак | 3 |
Высокая | 2 |
Несправедливая | 2 |
Вот некоторые повреждения, с которыми вы можете столкнуться:
Травма | Эффекты |
---|---|
Сломанные ребра | Снижение силы и крепкости на -20. Очки действия снижены на -1. |
Покалеченная рука | Скилл оружия и баллистики снижен на -20. |
Покалеченная нога | Ловкость снижена на -20. Очки движения снижены на 50%. |
Травма головы | Интеллект, Восприятие и Воля и Общительность снижены на -15. |
Как видите, повреждения весьма неприятны и подрывают боеспособность. Пытаться продолжать исследование с повреждением крайне нежелательно, а зачастую и опрометчиво. К сожалению, избавиться от повреждений намного сложнее, чем от травм, причём сделать это нельзя на местности.
Только вернувшись на свой Корабль или в "безопасную" локацию, поражённый сможет поправить здоровье. В случае Корабля достаточно просто вернуться на мостик, чтобы вылечить любые травмы и повреждения.